票 数2

演变·Evolutions查看评论

分享到:
屏幕截图(6张) 给他投票

游戏介绍

  大家好,我是Rushot。今天我在这里为大家介绍一下我的作品——《演变·Evolutions》。这是一款多人在线MMORPG丧尸末日动作游戏。
  这个项目从开始到现在已经差不多两年了。今天过来逛蛮牛的时候,偶然见到蛮牛杯大赛。想了想自己项目目前也大概做出了那么一点点的样子。所以特地发上来,看看大家会不会喜欢。

1.项目参考原型
  每一款游戏的设计者心中一定有一种念想,或者说梦想。这种念想驱动他们去不断把想法变成现实。我也不例外。这里,我要稍微扯一点关于我的设计想法的题外话。
  我的游戏首要参考原型,是一款魔兽RPG场景地图——《死亡之夜》系列(特别是《死亡之夜·余波》),这是一款已经算是过气的魔兽场景地图,可能说出来很多人都不知道。其游戏主题是模拟丧尸世界危机后,美国海军陆战队小组在全球的军事行动。其中游戏设计大量参照了真实军事数据,包括各种特色兵种的配合、军事行为,术语等,并且拥有海量而凶悍的丧尸怪物而人类稍有不慎便会死去,分叉型剧情,以及每一局都不同的,符合战场变幻莫测特点的游戏特性。让玩家能感受到生存的压力和心跳的加速。
  我参照的另一个原型,是一款国外MMORPG丧尸游戏——《死亡边境》。死亡边境主要场景在城市,采用简化、分割、重复的街道场景;其人物设定,简明扼要、容易上手,包括升级、装备、物品各方面。以及足够可怕和带来感觉的怪物。开放性玩家市场和工会,还有成功运行了10年的商业模式。作者也是一个独立开发者。不过这游戏的问题是,作者一直没有进行深度的更新……
  我个人觉得,生存游戏并不能太复杂,当然也不能太简单。生存游戏应该突出生存压力感和突然的心跳,操作应该简明扼要。而不是太过复杂的模拟人生。另外要足够激烈。所以我设计的主要思路包括以下几点:
  1.偏向符合军事逻辑和现实逻辑的写实风格,这意味这不是简单的无脑突突突。
  2.适度简化人物角色设定和角色相关操作。
  3.小范围城市街区战斗,场景偏窄小,视界有限。(可以拥有降低能耗的特点)
  4.丧尸数量庞大,凶悍而聪明(不然人类怎么会危机)。战斗激烈。
  5.开放性的玩家交流,包括市场,工会、交换等
  6.PVE情况注重玩家间合作和协调。
  7.适度支持PVP,不会过分强调击杀武器(比如狙击,参照第3点),使各种武器之间更加均衡。
  8.采用弹性同步,兼容低速网络。但就放弃了绝对的实时性击杀(因为偏PVE)
    9.多语言支持(目前中简,中繁和英文)
  10.内购模式
  还有其他方面的思路就不说了,不然扯太远。
2.项目进度
  项目目前应该算是处在Demo和测试之间,因为已经自己架设了简易服务器,并且在优先完成多人连线开发。至于单人部分工作,基本完成了交战模式,登出登入界面,人物相关的等级、技能树、武器、基本物品,buff等框架性工作。当然,基地界面和后续的市场、任务系统、副本系统还在计划中。
3.开发人员
  好吧,只有我。

  hello, my name is Rushot...xD

  没看错,只有我。。。当爹又当娘。
  当然,还有数名好友,在帮我收集一些信息或者筹划未来以及众筹等的一些事情,不过跟游戏程序和美工没关系。
4.关于那个下载地址
  目前游戏处于开发测试阶段,提供的那个地址是在我自己的测试服务器上。我会阶段性的(在我觉得可以的时候)放版本上去。
  至于。。。开发测试嘛,所以,功能有时候就会开闭,也就是你上面看到的东西不一定在所有版本都会开放。而且,服务器当然就没有保证了,包括各种断线,或者服务器临时性关闭等。

5.游戏截图

本来准备了几个动态gif,结果传不上来,还是算了。只传了静态图片

谷歌下载游戏 苹果下载游戏 pc下载游戏


开发者类型: 团队参赛
参赛类型: 独立游戏
作品类型: ACT

原创游戏

联系QQ
咨询电话
扫二微码