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峡谷相逢2018查看评论

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游戏介绍

阔别四年,我们再次峡谷相会,2018让我们登上百舸熊舟重新开始旅程

开场.gif

这趟峡谷之旅多了哪些景点呢?

(1)体验方式不同了:这次的峡谷相逢升级版弃了比较主流的只能手机操作模式回归到传统的windows系统,就连借助的大势所趋的AR手段也只是采用了最原始的相关技术(只要电脑上连接一个摄像头即可)。因为这次技术方向不再纠结于能容身于低配硬件,不再致力于炫耀实现功能的难度与高大上,把算法的核心全部转移到图形图像上,把“美”作为技术服务的核心对象。

(2)故事题材不同了:自从《峡谷相逢2014》再度无人问津我就不打算再迭代《峡谷相逢》了,因为《峡谷相逢》节选改编自我自己写的一个《还珠格格》的同人文,介于版权问题本身不具备深度开发的意义而当时我正逢被圣灵的指引所感动想做一个福音题材的游戏,直到2016年福音游戏做了一半感觉灵感随着主的话语渐行渐远而停滞不知道该做些什么了。这时候突然网络上出现了一些思想比较新潮前卫的网剧和网大,如《上瘾》《双程》以及《不可抗力》等,看完了我突然决定——再翻新一次《峡谷相逢》,这次把之前两位男主之间那不咸不淡的兄弟情改为刻骨铭心的爱情,所以这次的故事题材是耽美,不变的是艾先和杜寿之间风雨同舟不离不弃的羁绊,用琼瑶式的语言风格和思想意境增强产品详情图中的5个方面。


1、耽于声色的视听盛宴:

这个可以到游戏中去自行感受,场景中的图腾花纹都设计得细致入微,如下两张图,配合上滤镜效果更彰显古韵。


太阳细纹.JPG

蒲团.JPG


听觉上虽然不一定称得上听完了流连忘返,但是声音节拍上一定会让你感到比较应景紧凑没尿点。


2、美轮美奂的亭台楼阁:

亭台楼阁.JPG


3、逼格高调的骚气操作:

前进后退.gif

通过体感的方式进行船只的移动以及灵兽的召唤,具体操作方式在游戏中会有说明。


4、爱恨交织的隔世情仇:

爱恨情仇.gif


5、路见不平的侠肝义胆:

该作品未完待续,敬请期待后续有更多的伙伴加入其中,就不先在此剧透了。总之呢,比起之前版本的《峡谷相逢》这个版本的体验时间加起来不到一炷香的时间,且时制作时间的跨度长达3年可谓是之前版本的制作时长3倍有余。但是既然这次的主题是耽美,却已然做不到颜值高,我希望看到这个作品的人不仅能沉浸到情美,同时也能沉浸到景美心美,所以比起做一个能玩20个小时还是那个东西(不排除也有设计精巧20个小时不重样的,但是我玩过的多数都是“对话打怪升级”一条线,表现形式都是一成不变,至少我觉得这样的游戏没有意思),我更希望能哪怕只做三小关哪怕三小关的总体的体验时长超不过15分钟我愿意把这三年的时间放到每过一个小关到下一个小关你都能感受到惊喜的升级。


当初一个冲动想翻新《峡谷相逢》并实施于行动,但是对给什么人看期望从他们身上得到什么样的收获一直处于一种懵然的状态。这次借助这次蛮牛杯开发者大赛赶制出第一版“耽美逼爱路(BL)”题材的《还珠格格》同人RPG游戏《峡谷相逢2018》的demo,同时也表达一下我对《还珠格格2019》的期盼与祝愿。

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百度网盘密码:0ju7
开发者类型: 个人参赛
参赛类型: 独立游戏
作品类型: RPG

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